Disegnare livelli sulla mappa
I livelli sono geometrie di poligoni, linee o punti memorizzate nello scenario. Vengono utilizzati per definire regioni di studio, creare quartieri, contrassegnare zone di esclusione e memorizzare geometrie personalizzate come riferimento.
Creare un nuovo livello
- Nella vista Progetta, aprire il pannello Layer nella barra laterale sinistra.
- Fare clic su + New Layer e assegnargli un nome.
- Selezionare il tipo di geometria: Polygon, Line o Point.
- Fare clic su Draw per attivare gli strumenti di disegno sulla mappa.
Disegnare poligoni
Con il disegno attivo:
- Fare clic per posizionare i vertici.
- Fare di nuovo clic sul primo vertice (o premere Enter) per chiudere il poligono.
- Tenere premuto Alt durante il clic per agganciarsi ai vertici esistenti sulla mappa.
- Premere Escape per annullare il disegno corrente.
È possibile disegnare più poligoni nello stesso livello — vengono memorizzati come elementi separati in un unico livello.
Modificare ed eliminare elementi
Selezionare un elemento sulla mappa facendovi clic. Compare la barra degli strumenti di modifica:
| Azione | Come |
|---|---|
| Spostare | Trascinare l'elemento |
| Rimodellare | Trascinare i singoli vertici |
| Eliminare | Fare clic sull'icona del cestino nella barra degli strumenti |
Per modificare un vertice esistente, fare clic sull'elemento per selezionarlo, quindi trascinare il vertice da spostare.
Gestione dei livelli
Nel pannello Layer è possibile:
- Rinomina un livello facendo clic sul suo nome.
- Attivare/disattivare la visibilità con l'icona a forma di occhio.
- Elimina un livello e tutti i suoi elementi con l'icona del cestino.
Eliminazione di un livello usato da un quartiere
Se un livello è stato usato per creare un quartiere e lo si elimina, il quartiere non è interessato — il quartiere memorizza il proprio confine in modo indipendente. Tuttavia, non sarà più possibile rieseguire la creazione del quartiere con quel livello.
Consigli
- Disegnare prima il poligono dell'area di studio, quindi usarlo come regione di input durante la creazione di un quartiere (vedere Caricare edifici da una regione).
- Per poligoni grandi o complessi, è più rapido importare un file — vedere Importare GeoJSON, KML o GPKG.
Importare ed esportare gli scenari
L'esportazione di uno scenario produce un file che è possibile archiviare, condividere con un collega o importare in un progetto o in un'organizzazione diversi.
Importare GeoJSON, KML o GPKG
Per geometrie complesse o preesistenti che non si desidera ridisegnare manualmente, TESSA può importare livelli da formati di file GIS standard.
