Dessiner des couches sur la carte
Les couches sont des géométries de type polygone, ligne ou point stockées dans votre scénario. Elles servent à définir des régions d'étude, à créer des quartiers, à marquer des zones d'exclusion et à stocker de la géométrie personnalisée à titre de référence.
Créer une nouvelle couche
- Dans la vue Conception, ouvrez le panneau Couches dans la barre latérale gauche.
- Cliquez sur + Nouvelle couche et donnez-lui un nom.
- Sélectionnez le type de géométrie : Polygone, Ligne ou Point.
- Cliquez sur Dessiner pour activer les outils de dessin sur la carte.
Dessiner des polygones
Avec le dessin activé :
- Cliquez pour placer des sommets.
- Cliquez à nouveau sur le premier sommet (ou appuyez sur Entrée) pour fermer le polygone.
- Maintenez Alt enfoncé en cliquant pour vous accrocher aux sommets existants sur la carte.
- Appuyez sur Échap pour annuler le dessin en cours.
Vous pouvez dessiner plusieurs polygones dans la même couche — ils sont stockés comme des entités distinctes au sein d'une seule couche.
Modifier et supprimer des entités
Sélectionnez une entité sur la carte en cliquant dessus. La barre d'outils d'édition apparaît :
| Action | Comment |
|---|---|
| Déplacer | Faites glisser l'entité |
| Remodeler | Faites glisser des sommets individuels |
| Supprimer | Cliquez sur l'icône de corbeille dans la barre d'outils |
Pour modifier un sommet existant, cliquez sur l'entité pour la sélectionner, puis faites glisser le sommet que vous souhaitez déplacer.
Gestion des couches
Dans le panneau Couches, vous pouvez :
- Renommer une couche en cliquant sur son nom.
- Basculer la visibilité avec l'icône d'œil.
- Supprimer une couche et toutes ses entités avec l'icône de corbeille.
Supprimer une couche utilisée par un quartier
Si une couche a servi à créer un quartier et que vous la supprimez, le quartier n'est pas affecté — le quartier stocke sa limite de manière indépendante. Cependant, vous ne pourrez plus relancer la création du quartier avec cette couche.
Astuces
- Dessinez d'abord le polygone de votre zone d'étude, puis utilisez-le comme région d'entrée lors de la création d'un quartier (voir Charger des bâtiments à partir d'une région).
- Pour les polygones volumineux ou complexes, il est plus rapide d'importer un fichier — voir Importer GeoJSON, KML ou GPKG.
Importer et exporter des scénarios
L'export d'un scénario produit un fichier que vous pouvez archiver, partager avec un collègue ou importer dans un autre projet ou organisation.
Importer du GeoJSON, du KML ou du GPKG
Pour une géométrie complexe ou préexistante que vous ne voulez pas redessiner manuellement, TESSA peut importer des couches à partir de formats de fichiers SIG standard.
