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Référence

Combiner des couches d'entités

Ce qu'il fait

Combine deux couches d'entités (formes dessinées, GeoJSON importé, régions d'intérêt, zones d'exclusion, …) en une nouvelle couche à l'aide d'une opération ensembliste : union, intersection, différence ou différence symétrique. Les couches d'entrée ne sont pas modifiées ; le résultat est enregistré comme nouvelle couche dans le scénario.

Par défaut, l'opération est une superposition géométrique : l'opération s'applique aux géométries elles-mêmes, selon la sémantique standard de superposition SIG des opérations ensemblistes de geopandas (geopandas.overlay). Les entités sont découpées là où elles croisent des entités de l'autre couche ; ainsi, par exemple, une union ne couvre jamais deux fois la même surface, et une intersection ne conserve que les parties où les deux couches se recouvrent réellement.

Si vous désactivez le mode géométrique, aucune géométrie n'est modifiée : les entités sont appariées en entier par égalité exacte de géométrie, et chacune est conservée ou écartée selon l'opération ensembliste — utile lorsque les deux couches sont des sélections tirées de la même source et que vous voulez simplement combiner les sélections.

Notez que la superposition conserve chaque morceau comme entité distincte afin de préserver les propriétés — l'union de deux polygones qui se chevauchent donne trois morceaux adjacents, et non une forme fusionnée. Si vous voulez le résultat booléen — une seule forme sans frontières intérieures, comme avec la dissolution de geopandas — cochez Fusionner le résultat en une seule forme.

Quand l'utiliser

Lorsque vous avez deux couches de formes et voulez en dériver une nouvelle — p. ex. découper une région d'intérêt selon la limite d'une commune (intersection), retirer des zones d'exclusion d'une zone de forage (différence), ou fusionner deux zones dessinées en une région cohérente (union).

Pour les sélections de bâtiments, utilisez plutôt Combiner les sélections de bâtiments — les bâtiments sont appariés par ID et non par forme.

Entrées

NomDescriptionRequis
Nom de la couche de sortieNom du résultat dans les couches du scénario. Par défaut combined_layer.❌
Opération d'ensembleUnion (A ∪ B), Intersection (A ∩ B), Différence (A − B) ou Différence symétrique (A △ B). Voir les schémas ci-dessous.✅
Appliquer des opérations géométriquesActivé par défaut : superposition géométrique. Désactivé : les entités sont appariées en entier par géométrie exacte.❌
Fusionner le résultat en une seule formeDésactivé par défaut. Fusionne le résultat en supprimant les frontières intérieures, une entité par partie disjointe. La dissolution supprime toutes les propriétés.❌
Couche APremière couche d'entités. Prioritaire en mode de correspondance exacte.✅
Couche BSeconde couche d'entités. L'ordre compte pour la différence (A − B).✅

Opérations ensemblistes :

  • Union (A ∪ B) : tout ce qui est couvert par l'une ou l'autre couche.
  • Intersection (A ∩ B) : uniquement les parties couvertes par les deux couches.
  • Différence (A − B) : les parties de la couche A non couvertes par la couche B.
  • Différence symétrique (A △ B) : les parties couvertes par une seule des deux couches.

Sorties

Une nouvelle couche d'entités est ajoutée au panneau des couches du scénario. Les deux couches d'entrée ne sont pas affectées.

En mode géométrique, la sortie suit les conventions de geopandas.overlay :

  • Les entités peuvent être découpées en plusieurs morceaux là où les couches se croisent.
  • Lorsqu'un morceau provient d'entités des deux couches (union et intersection), les propriétés des deux entités sont fusionnées ; si les deux couches utilisent le même nom de propriété, le résultat le porte deux fois avec les suffixes _1 (couche A) et _2 (couche B).
  • La sortie conserve le type de géométrie de la couche A (keep_geom_type) : les résidus de dimension inférieure — comme l'arête commune de deux polygones qui ne font que se toucher — sont écartés plutôt que conservés comme entités de type ligne ou point.

En mode de correspondance exacte, les entités sont transmises inchangées, et lorsqu'une géométrie identique apparaît dans les deux couches, l'entité de la couche A l'emporte.

Avec Dissoudre le résultat coché, les morceaux produits par l'opération sont ensuite fusionnés : une entité par surface contiguë, sans frontières intérieures, sans propriétés.

Effets de bord / préconditions

  • Les deux couches doivent déjà exister dans le scénario — dessinez-les sur la carte ou importez-les d'abord.
  • En mode géométrique, les entités sans géométrie sont ignorées.
  • Cet outil combine des couches de formes générales. L'lancer sur des sélections de bâtiments compare les géométries ponctuelles des bâtiments, et non leur identité — utilisez Combiner les sélections de bâtiments pour celles-ci.

Contexte

Outils associés